一個月的點數,換一支 54 秒的片

我訂閱 LibTV 想搞懂 AI 製片流程。第一支片拍完,一個月的點數也用完了。

日期
2026/09/03
作品
見習死神
成片
54 秒 · 10 鏡
平台
LibTV 標準版
模型
Seedance 2.5 · 2.0
耗用
1500 點 · ¥66
音樂
Suno
見習死神|54 秒 AI 影像練習

我訂閱了 LibTV 標準版,首月 ¥59、次月續費 ¥66,每月 1500 點。目的很單純:搞懂 AI 製片的完整流程,然後真的做出一支片。

成果是《見習死神》,54 秒、10 個鏡頭,用 Seedance 2.5 搭配 Seedance 2.0 生成。

平台標示 1500 點大約可以生成 187 支影片。我拍了 10 個鏡頭,把一個月的點數用完了。

製作流程

整條流程走下來是這樣:

製作流程的節點畫布:左側是角色與道具的參考輸入,中間是十個鏡頭的生成,右側是輸出

  1. 生成人物設定 — 產出角色母版,正面、側面、背面、全身與表情都固定下來。先有母版,後面每個鏡頭裡的人才會是同一個人。

    角色母版:正面特寫、三面轉身、全身站姿與七種表情

  2. 生成劇本

    劇本以散文寫出黃昏貨櫃碼頭的場景、見習死神彈指,以及時停領域如何從他為中心擴散

  3. 生成腳本 — 包含引用角色、道具、指定運鏡與影片內容

    腳本以秒為單位寫出畫面、運鏡與音效,上方掛著參考幀與角色庫

  4. 規畫分鏡

  5. 生成分鏡圖 — 10 個鏡頭各一張關鍵影格

    十個鏡頭的分鏡圖

  6. 生出 10 個鏡頭 — 從分鏡圖進到影片層

  7. 取捨 — 不是每個生出來的鏡頭都會進成片

  8. 剪接

  9. Suno 做音樂

  10. 剪接成片

踩坑

分鏡圖生出來了,但我沒有把它套用到影片生成。結果是部分畫面失敗。

原本的時停鏡頭:球體邊界清楚,但球內外的人都在動

單看這一張看不出問題。失誤在動態——球內外都在動,該有的對比沒出現。

失敗就得重抽,重抽就吃點數,點數很快就不夠了。

而我原本要的效果也沒做出來。時停這場戲,我要的是球體擴散開之後形成對比:球內時間靜止,球外還在移動。但產出是全停——整個畫面都不動了。對比消失,時停就不成立。

點數不夠再試,效果又不對,所以我改了劇本:把時停改成爆炸。做法是白化加上爆炸音效。分鏡順序也跟著調整。

改成白化爆發後的同一顆鏡頭:強光從中央吃掉整個畫面

檢討

一、分鏡圖沒套用,是我下錯指令,不是工具不行。

當時沒套用是因為覺得分鏡圖的美術風格不對。但其實我應該可以要求 Seedance 2.5 只參考動作、不要動美術風格——問題不在它做不到,在我沒有這樣要求。

二、部分鏡頭應該試更便宜的模型。

同一個平台上模型價差超過一倍。不是每個鏡頭都需要最貴的那個。

三、打鬥畫面應該多給參考幀。

給得不夠,動作就不會照著我想的走。時停那個「球內外對比」做不出來,可能也是同一個原因。

最後一件事:有顆鏡頭的子彈生成得太大,變成砲彈。但效果其實還行,透過調整剪接順序也能講得通。不是每個意外都要修掉。