一個月的點數,換一支 54 秒的片
我訂閱 LibTV 想搞懂 AI 製片流程。第一支片拍完,一個月的點數也用完了。
- 日期
- 2026/09/03
- 作品
- 見習死神
- 成片
- 54 秒 · 10 鏡
- 平台
- LibTV 標準版
- 模型
- Seedance 2.5 · 2.0
- 耗用
- 1500 點 · ¥66
- 音樂
- Suno
我訂閱了 LibTV 標準版,首月 ¥59、次月續費 ¥66,每月 1500 點。目的很單純:搞懂 AI 製片的完整流程,然後真的做出一支片。
成果是《見習死神》,54 秒、10 個鏡頭,用 Seedance 2.5 搭配 Seedance 2.0 生成。
平台標示 1500 點大約可以生成 187 支影片。我拍了 10 個鏡頭,把一個月的點數用完了。
製作流程
整條流程走下來是這樣:

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生成人物設定 — 產出角色母版,正面、側面、背面、全身與表情都固定下來。先有母版,後面每個鏡頭裡的人才會是同一個人。

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生成劇本

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生成腳本 — 包含引用角色、道具、指定運鏡與影片內容

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規畫分鏡
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生成分鏡圖 — 10 個鏡頭各一張關鍵影格

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生出 10 個鏡頭 — 從分鏡圖進到影片層
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取捨 — 不是每個生出來的鏡頭都會進成片
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剪接
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Suno 做音樂
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剪接成片
踩坑
分鏡圖生出來了,但我沒有把它套用到影片生成。結果是部分畫面失敗。

單看這一張看不出問題。失誤在動態——球內外都在動,該有的對比沒出現。
失敗就得重抽,重抽就吃點數,點數很快就不夠了。
而我原本要的效果也沒做出來。時停這場戲,我要的是球體擴散開之後形成對比:球內時間靜止,球外還在移動。但產出是全停——整個畫面都不動了。對比消失,時停就不成立。
點數不夠再試,效果又不對,所以我改了劇本:把時停改成爆炸。做法是白化加上爆炸音效。分鏡順序也跟著調整。

檢討
一、分鏡圖沒套用,是我下錯指令,不是工具不行。
當時沒套用是因為覺得分鏡圖的美術風格不對。但其實我應該可以要求 Seedance 2.5 只參考動作、不要動美術風格——問題不在它做不到,在我沒有這樣要求。
二、部分鏡頭應該試更便宜的模型。
同一個平台上模型價差超過一倍。不是每個鏡頭都需要最貴的那個。
三、打鬥畫面應該多給參考幀。
給得不夠,動作就不會照著我想的走。時停那個「球內外對比」做不出來,可能也是同一個原因。
最後一件事:有顆鏡頭的子彈生成得太大,變成砲彈。但效果其實還行,透過調整剪接順序也能講得通。不是每個意外都要修掉。